チェインクロニクル:第3部2周年記念

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御城プロジェクト~CASTLEDEFENCE~

チェインクロニクルの第3部が実装から2周年だそう。

当たり前といいますか黒の軍勢の撃破を目指して進んでいた1部~2部のストーリーが、黒の根源を撃破するという形できれいに畳まれて、この後はどうするんだろうと考えていたのを思い出します。

ちなみに前回の踏破は……

なんとかルーノを全凸。最奥を3倍速でガンガン回したりできるなら余裕なんでしょうが、残念ながらそういう事はできないので……しかしまあとにかく集めることができてよかったです。

さて、ストーリーとしては5年が過ぎ、主人公が増え、舞台もユグドに戻り……
ということですが、まあストーリーについては置いておいて。
(ストーリーのほぼ無いようなゲームの方が楽だよな、とは思いますがストーリー性皆無というのも。よほどシステム的に完成されてないと遊び続けるのはきついですよね。特にソロゲーの場合だと)

イベントその他で増え続けているキャラクター達ですが、発表されるたびに話題になっていくバージョン違いのキャラ達。
それ自体は特に問題は無いのですがキャラクターの偏りはネットなどでたびたび槍玉に挙げられているようで、あまり人気の無いキャラクターを推している人からすれば「またあいつなのかよ」「あのキャラばかり……」と不満が募る形に。
確かに不満が出てくるのも致し方ないですよね。キャラ愛が強いならそういった人ほどそういった気持ちは大きくなるはず。

わたしはそこまで特定キャラに対する愛情っていうのはありませんが、それにしたって偏りは気になるもの。
何度も書いてはおりますが、息の長く続いているシリーズなので多数のキャラに多数のファンが居るはず。
いろんなユーザーが楽しめる、キャラを愛でていけるように作っていって行ってもらえればな、と思います。

生放送で言及されていました「親愛度以外のやりこみ(キャラ強化)要素」というのもいいんですが、やっぱり新しいバージョンが欲しいよね、という。特に3部以降に実装されたキャラクターはかなり強いですし。
インフレ具合がずっと懸念されていますが、個人的にはインフレはもう止まらないんだろうなと。

似たような性能ののキャラばかりではつまらない、というのも解りますが少しずつ進んでいって欲しいなとも思います。

さて、今回のイベントガチャはどちらも僧侶のエシャルとベニガサ。
とにかくしばらくはスルーして充電期間。

どこで吐き出すかというのも問題ではあるんですが。吐き出した所でガチャ産が全凸できる保証もないし。
まあそれなりのペースで付き合っていきたいなと思います。ではでは。

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感想(0件)

スロットなんて基本しないのですが面白そうなんだよなあ……

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